去年在iOS上每天推出500款游戏(以及其他数字销售事实)

发布时间:2019-06-27 09:58
文 章
摘 要
随着数字市场变得越来越拥挤,游戏开发商和发行商tinyBuild(以及前英国编辑Gamasutra)的人才搜寻Mike Rose挖掘了目前对数字平台的销售预期状态。 首先,他介绍了Nintendo Wii U的网上商店。 “许多开发商表示他们在Wii U上推出了非常好的产品,但此后不久

随着数字市场变得越来越拥挤,游戏开发商和发行商tinyBuild(以及前英国编辑Gamasutra)的人才搜寻Mike Rose挖掘了目前对数字平台的销售预期状态。

首先,他介绍了Nintendo Wii U的网上商店。 “许多开发商表示他们在Wii U上推出了非常好的产品,但此后不久销售就消失了,”罗斯说。

罗斯谈到的电子商店开发商表示,如果任天堂在降价和销售方面更加宽松,销售额可能会有所提升。也就是说,开发人员认为Wii U是一个非常值得的端口。

“如果您正在移植到其他平台,您可能需要考虑移植到Wii U,如果您还没有,”他说。

在3DS上,他说销售对于3DS eShop游戏来说是可敬的。但它并不完全是发行的温床 - 只有大约15个“”版本。 3DS网上游戏。他补充说,根据他所采访的开发人员的说法,版本的游戏一直超出预期,但移植到3DS的成本相对较高。

幻灯片通过Jenna Hoffstein

罗斯搬到了快速发展的Steam店面,现在拥有1.25亿用户和一个拥有数千款游戏的扩展图书馆(迄今为止已有4,500场游戏 - 每天发布7场)。

蒸汽正在成为一个越来越拥挤和竞争激烈的市场,因此开发商必须考虑新的途径才能让他们的游戏受到关注。 “如果你使用rs或Twitch拖缆获得大奖,你可以获得高达300万的销量,”他说。 “可能不太可能发生在你身上,但你可以做梦!”

虽然Steam正在成为推出游戏的更加艰难的地方,但开发人员确实有更多机会延长其发布时间。 “关于PC的伟大之处在于,你可以通过各种方式延长游戏的生命,”例如,Rose通过销售和Steam销售表示。

移动一如既往地艰难,成为一个成熟,拥挤的市场。罗斯表示,2014年每天在iOS上推出约500款游戏,在Android上每天推出250款游戏。 “在Steam上,至少你至少会在新版本中出现,”他说,将PC与移动市场进行比较。 “在移动设备上并非如此;你必须自己进行[曝光]。”

iOS仍然为开发者提供了最高的销售百分比,但是,虽然Android(盗版更常见)正在大踏步前进。但

罗斯说,Xbox One的数据有点难以实现。他确实注意到Xbox One的奇偶校验条款“让一些开发人员失望”。至于PS4,他说开发者的游戏比他们在Xbox One上的销售要好一些,但他们看起来差不多。但他的数据来自2014年圣诞节之前,当时PS4销售了几百万个硬件单元。所以他说他预计2015年会更大。

幻灯片通过Jenna Hoffstein

最后,罗斯的要点是:

Wii U可能非常值得移植3DS值得考虑移动设备存在风险,但会取得巨大成今年将决定游戏在Xbox One和PlayStation上的成但是PlayStation现在看起来很好

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