神奇宝贝GO的用户体验是故意的钝

发布时间:2019-07-12 10:21
文 章
摘 要
Poké mon GO于7月6日推出,在美国超过2100万DAU取得了空前的成。该游戏在通常非常静态的最高收入图表中排名第一,每日收入估计为160万美元。 在本文中,我将解析Pok&eacute的第一次用户体验(FTUE); mon GO。我认为首次用户体验包括屏幕教程,如何

Poké mon GO于7月6日推出,在美国超过2100万DAU取得了空前的成。该游戏在通常非常静态的最高收入图表中排名第一,每日收入估计为160万美元。

在本文中,我将解析Pok&eacute的第一次用户体验(FTUE); mon GO。我认为首次用户体验包括屏幕教程,如何显示能以及玩家的思想和情感。通常会有一个深入的教程来指导玩家在游戏开始时,开发人员花费大量时间调整首次用户体验,以便在发布之前和软启动期间保持清晰。

Twitter上的用户将游戏描述为混乱:

世界上你如何使用口袋妖怪去?很困惑......

— Ä rmä tè sz Equality(@Armatesz)2016年7月7日

*下载口袋妖怪去应用*
*上传,制作个人资料*
*困惑af *
*删除app *

— Lucas Dobre(@DobreLucas)2016年7月14日

我很困惑我不知道怎么玩这个口袋妖怪去

— Bryan Be(@bryanbedoee)2016年7月7日

与Top Grossing排行榜中的其他游戏相比,该教程非常轻松,而且游戏似乎没有软启动来测试他们的FTUE。这很有趣,因为通常在开发免费游戏时,在软启动中测试和迭代FTUE一直被认为对游戏的成至关重要。

教程

本教程首先介绍世界并解释为什么球员应该关心他们的目标。与本教程的其余部分相比,此处使用了不成比例的文本。游戏提供的是动机而不是指令,这有效地利用了玩家有限的注意力。

然后是核心游戏的教程,捕捉Poké mon。这只包括2行文字和屏幕顶部的静态信息,上面写着“Catch a eacute; mon”。玩家独自留下三个Poké mon在地图上显示。没有指点手指告诉用户在哪里按。用户必须通过实验找出自己要做的事情。

在捕捉到Pok&eacute之后;系统会提示用户创建昵称。这是一个很好的时机,因为他们刚刚获得了积极的体验,并且愿意花时间寻找一个独特的用户名。输入昵称后,教程会立即转到下一个主题,而不会解释您输入昵称的原因。通过暗示游戏中还有其他训练师,它增加了有很多东西需要发现的想法。

Pok&eacute的元游戏; mon GO非常复杂,有许多不同的消耗品。 Pokeballs是本教程中提到的唯一耗材。本教程的最后一部分围绕Pokestops,这是核心游戏的消耗品的收获方式。本教程将详细介绍这一点,使用可视化提示解释如何与Pokestops进行交互。

传说

让游戏的关键部分无法解释,这使得他们更加可取。这可以通过健身房最清楚地看到,因为没有关于它们如何工作的教程,它们甚至从未向用户指出。这很奇怪,因为它们是游戏的复杂区域,有许多神秘的选择。玩家可以通过反复试验或在线查看,发现他们的工作方式。虽然最初的混乱会对玩家产生负面影响,但是对游戏中一个更神秘的部分有所了解并且能够将这些信息亲自传递给其他玩家的满足感会让玩家有一种掌握的感觉,让他们玩游戏。

通过在线搜索了解游戏的基本方面是如何运作的,用户会遇到其他玩家在社交媒体上分享他们不同的体验。通过分享不同的体验,玩家可以发现隐藏的内容层。许多文章告诉用户如何玩游戏并揭露秘密,例如如何将皮卡丘作为首发和eacute; mon。这些不为人知的特征给了Poké mon GO go a lore - 混合了事实和谣言。提示,秘密和策略通过口口相传(和社交媒体)。新闻报道和企业支持

Poké mon GO于7月6日推出,在美国超过2100万DAU取得了空前的成。该游戏在通常非常静态的最高收入图表中排名第一,每日收入估计为160万美元。

在本文中,我将解析Pok&eacute的第一次用户体验(FTUE); mon GO。我认为首次用户体验包括屏幕教程,如何显示能以及玩家的思想和情感。通常会有一个深入的教程来指导玩家在游戏开始时,开发人员花费大量时间调整首次用户体验,以便在发布之前和软启动期间保持清晰。

Twitter上的用户将游戏描述为混乱:

世界上你如何使用口袋妖怪去?很困惑......

— Ä rmä tè sz Equality(@Armatesz)2016年7月7日

*下载口袋妖怪去应用*
*上传,制作个人资料*
*困惑af *
*删除app *

— Lucas Dobre(@DobreLucas)2016年7月14日

我很困惑我不知道怎么玩这个口袋妖怪去

— Bryan Be(@bryanbedoee)2016年7月7日

与Top Grossing排行榜中的其他游戏相比,该教程非常轻松,而且游戏似乎没有软启动来测试他们的FTUE。这很有趣,因为通常在开发免费游戏时,在软启动中测试和迭代FTUE一直被认为对游戏的成至关重要。

教程

本教程首先介绍世界并解释为什么球员应该关心他们的目标。与本教程的其余部分相比,此处使用了不成比例的文本。游戏提供的是动机而不是指令,这有效地利用了玩家有限的注意力。

然后是核心游戏的教程,捕捉Poké mon。这只包括2行文字和屏幕顶部的静态信息,上面写着“Catch a eacute; mon”。玩家独自留下三个Poké mon在地图上显示。没有指点手指告诉用户在哪里按。用户必须通过实验找出自己要做的事情。

在捕捉到Pok&eacute之后;系统会提示用户创建昵称。这是一个很好的时机,因为他们刚刚获得了积极的体验,并且愿意花时间寻找一个独特的用户名。输入昵称后,教程会立即转到下一个主题,而不会解释您输入昵称的原因。通过暗示游戏中还有其他训练师,它增加了有很多东西需要发现的想法。

Pok&eacute的元游戏; mon GO非常复杂,有许多不同的消耗品。 Pokeballs是本教程中提到的唯一耗材。本教程的最后一部分围绕Pokestops,这是核心游戏的消耗品的收获方式。本教程将详细介绍这一点,使用可视化提示解释如何与Pokestops进行交互。

传说

让游戏的关键部分无法解释,这使得他们更加可取。这可以通过健身房最清楚地看到,因为没有关于它们如何工作的教程,它们甚至从未向用户指出。这很奇怪,因为它们是游戏的复杂区域,有许多神秘的选择。玩家可以通过反复试验或在线查看,发现他们的工作方式。虽然最初的混乱会对玩家产生负面影响,但是对游戏中一个更神秘的部分有所了解并且能够将这些信息亲自传递给其他玩家的满足感会让玩家有一种掌握的感觉,让他们玩游戏。

通过在线搜索了解游戏的基本方面是如何运作的,用户会遇到其他玩家在社交媒体上分享他们不同的体验。通过分享不同的体验,玩家可以发现隐藏的内容层。许多文章告诉用户如何玩游戏并揭露秘密,例如如何将皮卡丘作为首发和eacute; mon。这些不为人知的特征给了Poké mon GO go a lore - 混合了事实和谣言。提示,秘密和策略通过口口相传(和社交媒体)。新闻报道和企业支持

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