Ubisoft回应刺客信条团体女遗漏,因为开发者质疑推理

发布时间:2019-09-23 10:34
文 章
摘 要
出版商Ubisoft已经远离声称高负荷是在四人合作聚焦的Assassin's Creed:Unity中遗漏可玩女角色的说法。 Ubisoft技术总监James Therien昨天说将可玩女添加到游戏中会产生难以管理的工作量。然而,现在,出版商的官方声明说它实际上是一个叙事决定。 我们认识

出版商Ubisoft已经远离声称高负荷是在四人合作聚焦的Assassin's Creed:Unity中遗漏可玩女角色的说法。

Ubisoft技术总监James Therien昨天说将可玩女添加到游戏中会产生难以管理的工作量。然而,现在,出版商的官方声明说它实际上是一个叙事决定。

我们认识到视频游戏叙事中多样的有效关注, 向Kotaku发表声明称。 Assassin's Creed由多元文化团队开发,他们拥有各种信仰和信仰,我们希望这种对多样的关注能够体现在我们的游戏和角色的设置中。

刺客信条团结专注于领导者的故事人物,阿诺。无论是自己玩还是与合作共享体验一起玩,游戏玩家将永远扮演Arno,拥有各种各样的装备和技能,让您感觉独一无二。

关于在我们可玩的刺客的多样中,我们在刺客信条游戏中展示了Aveline,Connor,Adewale和Altair,我们继续展示展示各种角色。我们期待向您介绍刺客信条团结中的一些强大的女角色。但

而,在谈到Polygon时,刺客信条团的负责人Alex Amancio再次认为这是一个工作量问题。

“它是动画的两倍,它是声音的两倍,所有这些东西和视觉资产的两倍,”他说。 “特别是因为我们有可定制的刺客。这真的是很多额外的制作工作。“

MCV是昨天批评这一决定的众多新闻媒体之一,主要是因为考虑到巨大的工作量,高工作量可能成为决策的动机似乎难以置信事实上,Naughty Dog动画师和前刺客信条3动画师Jonathan Cooper质疑Twitter上的说法,并说:“在我受过教育的观点中,我估计这是一天或者两个人的工作。不是8000动画的替代品。“

在我受过教育的观点中,我估计这是一两天的工作。不是8000动画的替代品。 http://t.co/z4OZl3Sngl

— Jonathan Cooper(@GameAnim)2014年6月11日

男人,如果每次Ubisoft的某个人试图在动画技术上胡说八道我都有一美元?

— Jonathan Cooper(@GameAnim)2014年6月11日

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