回顾Cryengine 3 Cookbook

发布时间:2019-07-21 10:35
文 章
摘 要
我拿起这本书是因为我想亲身体验使用CryEngine和参考书,但之前没有使用过CryEngine。 我觉得这本书更多的是针对初学者,并且允许CryEngine的新手能够轻松地进入,并且可以参考做很多可能不太直接的东西,以及关于使用界面的详细信息。 总的来说,只需阅读第

我拿起这本书是因为我想亲身体验使用CryEngine和参考书,但之前没有使用过CryEngine。

我觉得这本书更多的是针对初学者,并且允许CryEngine的新手能够轻松地进入,并且可以参考做很多可能不太直接的东西,以及关于使用界面的详细信息。

总的来说,只需阅读第一章,我就可以熟悉界面,并能够创建和设置我自己的基本级别。此外,这本书采用了更为通用的 cookbook 风格,其中包含用于处理各种不同内容的食谱。

这本书写得很好,易于阅读,初学者可以毫无问题地拿起它。对于你想要做的大多数事情,有很多食谱,例如:创建地形,改变关卡布局,放置物品,改变灯光,放下敌人,创建资源以导入CryEngine,创建车辆,一些游戏逻辑,创建切割场景,还有更

多?更多。

我使用CryEngine一书时所遇到的一个问题是,自本书出版以来,资产已经发生了变化,所以一些项目或者它在开始时要求你寻找的纹理都不存在。您可以使用替代方案,但如果可下载文件包含它们会很好,或者您可以知道在本书中使用了哪个版本的CryEngine Sandbox。

总体而言,这本书是学习如何使用CryEngine沙盒的好书,有很多有用的食谱可以让你创造出很酷的水平。

从游戏开发者的角度来看,看看CryEngine Sandbox工具,它是如何制作的,以及在创建关卡时考虑了哪些事情,这也非常有趣。它使我更好地了解如何布局我自己的工具,以便更简单的游戏开发项目

你可以在这里看到这本书:
http://www.packtpub

.com/cryengine-3-cookbook/book

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