我喜欢的视频游戏暴力

发布时间:2019-09-14 17:19
文 章
摘 要
您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF 一个whir,一个流行音乐,然后头部爆炸。真的存在。灰黑色的粘卷须从头部的位置向外螺旋,然后身体重重地落到地面上。考虑到我刚刚看到的东西,没有什么宝贵的时间,因为另一个敌人正朝着我的方向前进。
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一个whir,一个流行音乐,然后头部爆炸。真的存在。灰黑色的粘卷须从头部的位置向外螺旋,然后身体重重地落到地面上。考虑到我刚刚看到的东西,没有什么宝贵的时间,因为另一个敌人正朝着我的方向前进。

让兽人头部爆炸是我记得在中土世界获得的第一次完成动作之一的潮湿:魔多的影子。它的影像的大小补充了它的感觉如何令人满意,特别是在近距离战斗中,看似无尽的敌人海洋。看,我发现在我解锁了通过跳过它们来击晕坏人的能力之后不久,我可以让狼人的头颅消失。这让Mordor的标准闪避变成了致命的进攻能力以及防守机动。但只有这样才能做好。

使用新的闪避和击晕组合,我可以通过按下x按钮跳过一个魁梧的对手,看着Talion给了他一个快速的踢,转过了怪物亮蓝一会儿,让他在茫然的状态下摇头。那是的信号。如果我有足够的开口,我会在快速连续的攻击中进入击晕兽人的杀戮。随着攻击速度的加快,Talion的剑开始在每次攻击时发出外星人的吞咽声。一阵强烈的嗡嗡声在几秒钟内膨胀,直到最后相机放大了两个对手的近距离。塔利昂把拳头放在他正在打击的敌人的头骨下面。低沉的隆隆声,然后潮湿的流行音乐。

我无数次地进行了这次攻击。然而,不管我做了多少次,它仍然让我跳跃。而且不仅仅是我:它是一种有效技术的部分原因是它的凶猛冲击了附近的战斗员。他们都退后一步,被他们刚刚看到的东西震惊了。他们怎么可能不是?他们的一个同志的头脑刚刚爆发......虚无。

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Mordor的头部爆炸动画让我想起了Cormac McCarthy的小说“血液经络”中的一个早期主角测试出一个“巨大的”。把它射向一只流浪猫。 “死亡沉默中的爆炸是巨大的,”麦卡锡写道。 “猫只是消失了。没有血或哭,它只是消失了。这两个故事都强调了暴力对于内部人物的总体化程度。蛮力是一种压倒在它之前的任何东西的工具,到了侵略行为不只是杀死另一个生物的程度,它们完全消除了它们的目标。显然,两个场景之间存在差异:从每个场景中的血腥水平开始。但是,与大多数“指环王”小说的丰富挂毯相比,魔多之影常常感觉它与血液经络的压抑凄凉和暴力故事有更多共同之处,而不是与托尔金的原创作品有关 - 或许是什么从中。这是否使魔导之影的故事比一些亲戚更为狭隘?也许。但这并没有改变这样一个事实,即某些故事需要是暴力的,如果要被恰当地告知,那就过分了。

比较Mordor和Peter Jackon的电影三部曲,比如制作游戏看起来很稀疏,幽闭恐怖。在这个故事中,霍比特人的生意没有平静的场景,没有动画的树木充满了关于森林魔力的诗意,没有任何lembas面包可以品尝。只有一个人类和更多的兽人,所有人都试图在每一步中互相残杀。但我认为Mordor因为这些而成。这是一款只懂暴力语言的游戏。这种语言非常流利。就像最好的暴力电子游戏一样,它使用它的血腥,具有非凡的优雅和目的。

在彼得杰克逊的第三部“指环王”电影“王者归来”中有一刻,它总是对我很有吸引力 特别是现在,根据魔多的影子。这是在Gondor战斗的开始阶段,当Pippin徘徊到城墙时,Gandalf急于为他辩护。在这个过程中,巫师用他的剑在兽人的胸膛上进行了巨大的打击。兽人只是......摔倒了。

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没有血。痛苦中没有扭动。没有。甘道夫可以用木板轻松击中兽人,而不是大刀。也许从技术上来说,这样的打击如何在现实世界中消失。但是为了什么您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

一个whir,一个流行音乐,然后头部爆炸。真的存在。灰黑色的粘卷须从头部的位置向外螺旋,然后身体重重地落到地面上。考虑到我刚刚看到的东西,没有什么宝贵的时间,因为另一个敌人正朝着我的方向前进。

让兽人头部爆炸是我记得在中土世界获得的第一次完成动作之一的潮湿:魔多的影子。它的影像的大小补充了它的感觉如何令人满意,特别是在近距离战斗中,看似无尽的敌人海洋。看,我发现在我解锁了通过跳过它们来击晕坏人的能力之后不久,我可以让狼人的头颅消失。这让Mordor的标准闪避变成了致命的进攻能力以及防守机动。但只有这样才能做好。

使用新的闪避和击晕组合,我可以通过按下x按钮跳过一个魁梧的对手,看着Talion给了他一个快速的踢,转过了怪物亮蓝一会儿,让他在茫然的状态下摇头。那是的信号。如果我有足够的开口,我会在快速连续的攻击中进入击晕兽人的杀戮。随着攻击速度的加快,Talion的剑开始在每次攻击时发出外星人的吞咽声。一阵强烈的嗡嗡声在几秒钟内膨胀,直到最后相机放大了两个对手的近距离。塔利昂把拳头放在他正在打击的敌人的头骨下面。低沉的隆隆声,然后潮湿的流行音乐。

我无数次地进行了这次攻击。然而,不管我做了多少次,它仍然让我跳跃。而且不仅仅是我:它是一种有效技术的部分原因是它的凶猛冲击了附近的战斗员。他们都退后一步,被他们刚刚看到的东西震惊了。他们怎么可能不是?他们的一个同志的头脑刚刚爆发......虚无。

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Mordor的头部爆炸动画让我想起

了Cormac McCarthy的小说“血液经络”中的一个早期主角测试出一个“巨大的”。把它射向一只流浪猫。 “死亡沉默中的爆炸是巨大的,”麦卡锡写道。 “猫只是消失了。没有血或哭,它只是消失了。这两个故事都强调了暴力对于内部人物的总体化程度。蛮力是一种压倒在它之前的任何东西的工具,到了侵略行为不只是杀死另一个生物的程度,它们完全消除了它们的目标。显然,两个场景之间存在差异:从每个场景中的血腥水平开始。但是,与大多数“指环王”小说的丰富挂毯相比,魔多之影常常感觉它与血液经络的压抑凄凉和暴力故事有更多共同之处,而不是与托尔金的原创作品有关 - 或许是什么从中。这是否使魔导之影的故事比一些亲戚更为狭隘?也许。但这并没有改变这样一个事实,即某些故事需要是暴力的,如果要被恰当地告知,那就过分了。

比较Mordor和Peter Jackon的电影三部曲,比如制作游戏看起来很稀疏,幽闭恐怖。在这个故事中,霍比特人的生意没有平静的场景,没有动画的树木充满了关于森林魔力的诗意,没有任何lembas面包可以品尝。只有一个人类和更多的兽人,所有人都试图在每一步中互相残杀。但我认为Mordor因为这些而成。这是一款只懂暴力语言的游戏。这种语言非常流利。就像最好的暴力电子游戏一样,它使用它的血腥,具有非凡的优雅和目的。

在彼得杰克逊的第三部“指环王”电影“王者归来”中有一刻,它总是对我很有吸引力 特别是现在,根据魔多的影子。这是在Gondor战斗的开始阶段,当Pippin徘徊到城墙时,Gandalf急于为他辩护。在这个过程中,巫师用他的剑在兽人的胸膛上进行了巨大的打击。兽人只是......摔倒了。

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一个whir,一个流行音乐,然后头部爆炸。真的存在。灰黑色的粘卷须从头部的位置向外螺旋,然后身体重重地落到地面上。考虑到我刚刚看到的东西,没有什么宝贵的时间,因为另一个敌人正朝着我的方向前进。

让兽人头部爆炸是我记得在中土世界获得的第一次完成动作之一的潮湿:魔多的影子。它的影像的大小补充了它的感觉如何令人满意,特别是在近距离战斗中,看似无尽的敌人海洋。看,我发现在我解锁了通过跳过它们来击晕坏人的能力之后不久,我可以让狼人的头颅消失。这让Mordor的标准闪避变成了致命的进攻能力以及防守机动。但只有这样才能做好。

使用新的闪避和击晕组合,我可以通过按下x按钮跳过一个魁梧的对手,看着Talion给了他一个快速的踢,转过了怪物亮蓝一会儿,让他在茫然的状态下摇头。那是的信号。如果我有足够的开口,我会在快速连续的攻击中进入击晕兽人的杀戮。随着攻击速度的加快,Talion的剑开始在每次攻击时发出外星人的吞咽声。一阵强烈的嗡嗡声在几秒钟内膨胀,直到最后相机放大了两个对手的近距离。塔利昂把拳头放在他正在打击的敌人的头骨下面。低沉的隆隆声,然后潮湿的流行音乐。

我无数次地进行了这次攻击。然而,不管我做了多少次,它仍然让我跳跃。而且不仅仅是我:它是一种有效技术的部分原因是它的凶猛冲击了附近的战斗员。他们都退后一步,被他们刚刚看到的东西震惊了。他们怎么可能不是?他们的一个同志的头脑刚刚爆发......虚无。

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比较Mordor和Peter Jackon的电影三部曲,比如制作游戏看起来很稀疏,幽闭恐怖。在这个故事中,霍比特人的生意没有平静的场景,没有动画的树木充满了关于森林魔力的诗意,没有任何lembas面包可以品尝。只有一个人类和更多的兽人,所有人都试图在每一步中互相残杀。但我认为Mordor因为这些而成。这是一款只懂暴力语言的游戏。这种语言非常流利。就像最好的暴力电子游戏一样,它使用它的血腥,具有非凡的优雅和目的。

在彼得杰克逊的第三部“指环王”电影“王者归来”中有一刻,它总是对我很有吸引力 特别是现在,根据魔多的影子。这是在Gondor战斗的开始阶段,当Pippin徘徊到城墙时,Gandalf急于为他辩护。在这个过程中,巫师用

他的剑在兽人的胸膛上进行了巨大的打击。兽人只是......摔倒了。

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