看看谁在说话

发布时间:2019-09-20 16:52
文 章
摘 要
经常阅读usenet新闻组的世嘉粉丝应该已经熟悉了工作设计和世嘉世嘉之间的情况。 工作设计,在SoA遇到Sega在E3展位内的空间遇到困难之后,被放置在一个偏僻的,看不见的,不可思议的位置,无法通过世嘉的主要区域。这与其他困难相结合,导致工作设计决定在农历
经常阅读usenet新闻组的世嘉粉丝应该已经熟悉了工作设计和世嘉世嘉之间的情况。

工作设计,在SoA遇到Sega在E3展位内的空间遇到困难之后,被放置在一个偏僻的,看不见的,不可思议的位置,无法通过世嘉的主要区域。这与其他困难相结合,导致工作设计决定在农历:银星故事之后停止制作土星头衔。

好吧,关注工作设计与Sega的未来的游戏玩家得到了美国世嘉的回应本星期。

在该公司网站的Sega Speaks部分 - 致力于回复读者邮件 - Sega of America解释了其在故事中的立场。令人惊讶的是,缺席的是“这只是一个很大的误解”的基调。相反,这个回应似乎意味着将Sega旋转到E3事件上。

以下是世嘉网页的摘录:

读者问题:发生了什么事世嘉与E3的工作设计之间?美国世嘉会道歉吗?

世嘉的回应:这是事件的实际时间表。今年1月,Sega决定在Sega of America E3展会上没有第三方拥有“公寓” - 带会议室的专属区域。我们做出这个决定对所有人都公平,因为我们显然无法为每个Sega合作伙伴提供免费空间。我们的第三方小组通知所有询问此政策的公司。在2月份,SOA确切地确定了我们将使用的占地面积 - 决定不使用我们分配的整个空间。 SOA开始与其他公司讨论如何分租我们的额外空间。 Sega第三方许可集团总监Gretchen Eichinger从通信副总裁Lee McEnany那里获悉,我们有空间可供。 Eichinger立刻打电话给McEnany办公室的Working Designs,让他们知道SOA确实有销售空间。然后,她向工作设计传真了一个平面图。工作设计接受了空间。在演出期间和演出期间,Sega没有听到任何关于工作设计对该节目的任何事情感到失望的消息。不幸的是,维克多爱尔兰没有直接与世嘉谈论他们的问题,而是选择发起一次攻击,说明公众对互联网公告板和网站的不满,我们认为这是非常不正当和不专业的。直到世嘉本周早些时候打电话给工作设计,我们才能亲自解决这些问题,这就是我们认为工作设计从一开始就应该做的,如果他们担心他们在展会上的空间。

读者问题:由于工作设计将在魔术之夜Ray Earth和Lunar之后结束土星的开发,Sega会在Sega标签下带出Grandia吗?

世嘉的回应:Sega有尚未确定是否会在美国发布Grandia。我们正在与GameArts密切合作,以评估将此标题带到美国的可行。

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