在NeverDead_1中没有多少理由生活

发布时间:2019-08-23 17:24
文 章
摘 要
在电子游戏中,死亡绝不是最终的。几十年来,我们一直在玩某种形式的不朽或轮回的游戏,无论是游戏,还是额外的男人,等等。 NeverDead在游戏玩法中强制执行这个概念。无论你的英雄会发生什么可怕的不幸事故,他都不会死。 问题是NeverDead并没有从我所看到

在电子游戏中,死亡绝不是最终的。几十年来,我们一直在玩某种形式的不朽或轮回的游戏,无论是游戏,还是额外的男人,等等。 NeverDead在游戏玩法中强制执行这个概念。无论你的英雄会发生什么可怕的不幸事故,他都不会死。

问题是NeverDead并没有从我所看到的那里激发出相应的生存意志。尽管这是一个新颖的前提,但是一个相当普通的恶魔老板之战打破了相当繁琐的工作,因为英雄,一个名叫布莱斯的现代恶魔猎手,为了重生他的身体而奋斗,并且不断被他的敌人分开。充电攻击。至少在死亡,视频游戏死亡的情况下,你到达了一个自然的起点。这场战斗似乎没有任何缓解,这比史诗更加无休止。

这是一个不幸的方式,让永生可以成为一个诅咒,这是NeverDead背后故事的主题。 。在游戏中,今年秋天来自Konami和Rebellion的Xbox 360和PlayStation 3,由于与500年前的蛇神遭遇,主角已经有半个千年历史了。在摊牌中,布莱斯失去了他的妻子,并被恶魔的尾巴刺穿右眼,赋予他永生的诅咒,虽然不能摆脱痛苦。

因此,布莱斯可能是电击,斩首,烧伤,刺伤和射击,没有任何后果。他最终将重生任何失踪的部分。我看到布莱斯通过抓住他们的控制箱并自己电击来打开有故障的大门。布莱斯愿意点燃自己的火力,在他的混战中加入了火焰攻击。

布莱斯的脑袋是核心部分,无论走到哪里都是你去的地方。例如,它可以用来撕开自己的头部并将其扔到门上或通过天窗来绕过障碍物。假设他没有受到攻击,布莱斯的整个身体将重新焕发活力,而你正在开展业务。

广告

我看到的唯一致命威胁就是“ ; grandbaby,"对于一个身体强壮的布莱斯而言,这是一种恶魔小狗,但当他只是一个头脑时,它可以围绕他的头颅,实际上,这会导致重新开始。作为一个只有头部的人,布莱斯可以转身甚至使用充电攻击,前提是他在技能树上将其解锁,让他能够将各种特技从自我肢解到爆发身体部位,其中他自己的四肢动作作为手榴弹。

默认情况下,他装有一把剑和两把,而他的双重手段意味着双网(一个髋关节发射角),如果玩家瞄准目标,它会聚成一个。但在战斗中,我没有看到布莱斯的不朽或韧表现为任何巨大的优势。他把手臂甩在一些较大的恶魔身上,后者在它们后面流口水,然后用定时爆炸将它们分开。但是在其他战斗中,我看到更多布莱斯的滚动头和无肢躯干远离危险,因为他努力逃避敌人让他的治疗完成。

会有一些情况,其中一个人玩布莱斯,当他是凡人,在闪回式水平。而偶尔布莱斯将伴随着一个凡人的伙伴,而这个角色的死将需要重新启动。好像感觉到眼前一亮,导演Shinta Nojiri很快指出,并非每个任务都是护送级别。或许,但是,当平衡玩家不朽并提供一些惩罚或后果的最简单方法是提供单人游戏中最受鄙视的任务类型之一时,这并不是一个好兆头。 NeverDead也不会有合作的竞选模式。

广告

野尻说游戏有时看起来很滑稽,但它的目的是讲一个严肃的故事。 “他知道没有希望,”野尻说,“他用笑话隐藏了他的痛苦。”在游戏的预告片和游戏玩法对话中,布莱斯不再是一个悲剧人物,更像是一个狡猾的反英雄模式,一种暗示他不想谈论他的情况,但在其他人暗中受宠若惊

多人游戏模式没有得到太多的讨论,但它们听起来像得分的游戏类型,这使得布莱斯在这种竞赛中的不朽与其他具有自己特殊属的角色无关。

NeverDead以一个非常新颖的概念开始,并且它整合了整个游戏玩法,但它不是一个令人敬畏的视频游戏力量,或者在另一个方向上,任何东西都可以随着视觉和视觉效果的变化而变化。 NeverDead提供了永远在视频游戏中生活的手段。它真正需要的是一个令人信服的理由,才能长寿。

上一篇:艺术总监分享了取消2013年寂静岭项目的概念艺术
下一篇:Overwatch's Reaper将会死的歌曲播放列表